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LE RENARD BOITEUX |
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E.P.S. |
Jeux collectifs sans ballon |
CYCLE 3 |
OBJECTIFS è Stratégie de poursuite et d’évitement
è Respecter des règles précises
è Connaître l’objectif de son camp et celui des autres
MATERIEL è 2 séries de dossards (bleus et rouges) et 2 cordes
LIEU è la cour de récréation, plateau sportif …
REGLES DE DEPART:
m 2 équipes : les rouges et les bleus
m 2 renards : 1 chez les rouges ; 1 chez les bleus.
m Les renards ont une corde accrochée dans leur dos et qui traîne par terre.
m Les renards pétrifient les joueurs de l’équipe adverse en les touchant.
m Si un joueur marche sur la queue du renard adverse et la ramasse, le jeu s’arrête et les joueurs pétrifiés sont délivrés et la partie recommence.
VARIANTE 1 : m Quand le renard perd sa queue, on compte les prises avant de reprendre le jeu.
VARIANTE 2 : m Le renard peut délivrer ses camarades en les touchant.